?

Log in

No account? Create an account
[sticky post]050 Временный верхний пост
mahoro
nur_einen_stern

Вообще, если быть честным, верхний пост мне не нужен. Он вообще никому не нужен, потому что их никто никогда не читает, за очень редким исключением. Но так сложилось, что когда нумерация постов в этом ЖЖ стала приближаться к третьему десятку, я загадал, что в пятидесятом посте я напишу, почему я веду этот журнал и в чем вообще соль.

Начать придется очень издалека (из далека? ужас какой). Первый мой журнал я завел в январе 2007 года. Он до сих пор существует, хотя самых ранних записей в нем уже нет - я их удалил (но предварительно сохранил на жестком диске, так что "дело" можно шить). Тут стоит отметить, что открытая регистрация во "вконтакте" открылась зимой 2006 года, то есть о нем никто еще не знал - это была чисто сеть для студентов , а потому основная движуха происходила в ЖЖ. В тот, первый журнал, я писал свои пробные стихи и рассказы, у меня было несколько друзей, но за какой-то популярностью я не гнался. Постепенно друзья стали забрасывать свои журналы, равно как и я. Появились другие соц.сети, более динамичные, чем ЖЖ.
В ноябре 2011 года мне захотелось написать свои ощущения от концерта, на котором я побывал, но я понял, что мой старый блог мне опротивел и я просто не хочу туда ничего писать. Поэтому я создал новый аккаунт, назвал его "одна звезда" и веду его до сих пор.
Зачем? Зачем я пишу сюда, в журнал, про который практически никто не знает. Во-первых, я не хочу терять привычку писать - для этого приходится упорядочивать свои мысли, а это очень полезно для меня. Во-вторых, поскольку на этот блог можно наткнуться разве что случайно, я могу не бояться писать то, что действительно происходит у меня на душе/в голове. В-третьих, мне не привыкать к тому, что мои излияния никого особо не интересуют. Итого: этот блог для меня - это мой "сад интроверта", мои внутренние покои. По крайней мере, такой смысл я вкладываю в него сейчас, потому этот пост - временный, и возможно, все поменяется.


079 Улей
nice
nur_einen_stern
Приснился мне сегодня странный сон (хе, как будто другие были не странными). Его особенность была в том, что несмотря на то, что я очень остро переживал все эмоции и чувства главной героини сна, я был лишь сторонним наблюдателем.
Снилось, что некая девушка живет со своей матерью в полностью брошенном городе, причем город достаточно условный - просто серые одноэтажные коробки без окон, дверей и мебели, как будто когда-то затеяли грандиозную стройку, но денег хватило лишь на постройку стен и оштукатуривание.
Однако девушка знает, что эти руины когда-то населяли люди, однако почему такая пустота, она не знает, а мать не рассказывает. Мать вообще очень строга к ней и девушка ее откровенно боится. Она вспоминает, что вроде бы видела, что у матери на руках огромные, в 20см, серповидные когти, но решает, что ей это приснилось.
Они с матерью бродят среди руин и собирают какую-то голубоватую пыль в корзины. Причем сама по себе эта пыль ничем, кроме цвета, не примечательна, а вот в корзинах начинает слабо мерцать.
Мать постоянно говорит о каком-то великом предназначении и вечной славе. Дочь решает убежать от нее, поскольку ей страшно - она чует, что великое предназначение для нее означает принесение в жертву. Она вспоминает, что один из районов города находится на берегу озера и решает уплыть по нему. Она бросает корзину и убегает от матери, та бросается в погоню, ее лицо искажено злобой и когти действительно имеют место быть.
Чем дальше девушка убегает от матери, тем больше она вспоминает.
Такое чувство, будто она долгое время была во сне, а теперь проснулась и вспомнила. Она выглядит не как человек, а как насекомоподобное существо, у нее такие же огромные когти, которых она почему-то не замечала. И вообще весь этот город - это что-то вроде брошенного улья, а мать ее - старая королева, и они много лет пытались сделать каких-то биомеханических трутней, чтобы возродить улей, но голубоватая пыль, которая на самом деле споры какой-то плесени, постоянно пожирала этих трутней изнутри, и их приходилось топить в озере.
И вот она наконец добегает до озера и видит через прозрачную воду, что на дне просто тысячи этих трутней. Она слышит приближающуюся мать по характерному треску крыльев и распарывает себе когтями грудь.
Tags:

078 Окно на последнем этаже
flcl scream
nur_einen_stern
В общем, начало сна такое, что я плыву на лодке в море в сторону маяка (во сне это было неявно, а сейчас я прям вижу в этом отсылку к Биошоку). Пасмурно, однако море спокойное - волны не мешают грести, а даже немного помогают. Мне довольно спокойно и приятно, я давно не ходил на лодке и мне это очень нравится. Я на пару минут бросаю весла, чтобы посмотреть на маяк. Он очень темный и не очень высокий, однако настолько массивный, что кажется, что он искажает пространство - облака рядом с его силуэтом как будто "оплывают". Мой внутренний голос начинает что-то бубнить про гравитационные аномалии, про какие-то альфа- и бета-изомеры, но я его не слушаю, потому что понимаю, что это мое Эго пытается объяснить чудо с помощью понятной мне терминологии. Я снова берусь за весла и тут замечаю, что я в лодке не один - на корме сидит моя бывшая одноклассница, которая утонула в бассейне в 11 классе. Причем я не могу сказать, была ли она там все время или только что появилась.
- Привет, Женя, ты ж вроде умерла?
- Не, это я так замаскировалась, чтобы спрятаться от этого мира.
- Окей, я смотрю, полумеры ты не приемлешь, так?
Она улыбается.
Мы заводим беседу, смысл которой я не помню, но вроде обычная болтовня. Минут через пять я подгребаю к маяку.
Сон режет высадку и мы уже спускаемся по лестнице вниз, внутри маяка и попадаем на станцию метро Обводный канал через какой-то служебный выход. Я не удивляюсь этому. Станция безлюдна, мы идем к эскалаторам, и в будке даже тетечки нет, что кричит на бегущих. Мы начинаем подниматься, и Женя говорит фразу, которую я запомнил:
- Костя, вот я одно понять не могу: мы с тобой, конечно, не очень долго общались, но почему ты запомнил про меня только то, что когда я сидела с Алексеевым за одной партой, нас дразнили "анал"? (по фамилиям - АНтоненко и АЛексеев)
Я не нахожу, что ответить и говорю: погоди, мне в туалет надо. Сейчас вернусь.
Я просыпаюсь, смотрю на часы: 5:30, иду в туалет, возвращаюсь и снова засыпаю.
К этому моменту мы уже поднялись наверх. Женя молчит и я решаюсь задать ей вопрос:
- А раз ты шифруешься, то где живешь?
- Помнишь дом с восемью этажами у городского озера?
- Конечно.
- Вот там и живу, на первом этаже.
- И что, правда солнце светит?
- Конечно.
- А ты не пробовала выйти в окно?
- Зачем?
- Ну, интересно же, что там.
- На самом деле, не очень. Костя, вот тебе интересно, что будет, если нырнуть в ванну с кислотой? Нет желания попробовать?
Я хихикаю, вспомнив глупый анекдот (-Тетя, осторожно, в ванной кислота! - Пиздишшшшшшшь)
И вот тут звенит будильник. Такие дела
Tags:

077
nice
nur_einen_stern

Последние три ночи во всех снах присутствует один и тот же мотив: у меня начинает идти кровь из носа. Пару раз я даже просыпался с этим ощущением. Сонники дают слишком разные толкования этому.
Одно время у меня часто шла носом кровь и пару раз я даже проспыался от того, что подушка вымокала от крови. Не хотелось бы к этому вернуться.


076 Заметки путеискателя
nice
nur_einen_stern

Однажды я пытался водить трех моих знакомых по системе Pathfinder. Опыт был не совсем удачный, однако у меня остались вводные для игроков. По сюжету, один из них - дворф, потерявший память о последнем месяце и пытающийся понять, как это произошло. В пути ему должны были даваться отрывки воспоминаний, которых я набросал две штуки (дальше просто игра не пошла). Я решил скинуть эти записи сюда, чтобы осталась память, может, пригодятся еще.

Вводная: Гевен, маг, решивший, что сможет достичь высот в магии и без гильдии.
Последние несколько месяцев ты провел в скитаниях и беседах с другими магами, пока судьба не занесла тебя сюда, в трактир «Под королевским дубом». В пути ты несколько поиздержался и надеялся найти тут непыльную работенку. Каково же было твое разочарование, когда ты понял, что никто не желает иметь дела с неопытным магом. Деньги, что ты скопил за время обучения в гильдии, закончились и последние несколько дней ты живешь, питаясь луковой похлебкой и ночуя на полу у камина, благо трактирщик отнесся к твоим денежным затруднениям с пониманием. Все, что тебе сейчас нужно – работа, желательно для мага и хорошо оплачиваемая.

Вводная: Кирас, местный рейнджер с дурным характером.
Последняя охота оказалась для тебя не слишком удачной. Ты расправился с небольшой стаей волков, докучающих фермеру, однако едва ты пришел к нему с целым букетом волчьих хвостов, как оказалось, что у того совершенно нет денег, чтобы расплатиться с тобой. Ты готов был пустить стрелу ему в лоб, однако сумел сдержаться и всего лишь забрал у него одного ягненка. Сейчас ты сидишь в чёртовом трактире, ешь чёртову ягнятину, пьешь чёртово пиво и думаешь о том, что стоит найти чёртову работенку.

Вводная: Моргрим, вспыльчивый профессиональный вор
Все началось с того, что ты проснулся у ворот своего города, Лантура, с жуткой головной болью, без денег и со странным амулетом в рюкзаке. Вспомнить, как ты тут оказался, у тебя не вышло, и ты пошел к скупщику Катуку, толстому вечно потному мужику, с которым работал уже не один год. Однако дверь открыл не сам скупщик, а его сын, сообщивший, что Катук ушел на ежегодный праздник в храм Абадара и вернется не раньше, чем под утро. Когда ты вышел из лавки скупщика, холодок пробежал по твоей спине – если праздник Абадара уже сегодня, значит, твоему последнему воспоминанию уже больше месяца сроку.
Ноги сами понесли тебя к Алиферу, магу разума, который не раз спасал тебя от подобных заморочек, впрочем, не задаром. Да, подобное состояние не было тебе в новинку – маги-охранники несколько раз стирали из твоей памяти сутки-двое, чтобы ты не помнил дороги к охраняемым ими сокровищам. Пару раз ты даже специально стирал особо отвратные воспоминания, предварительно оставляя самому себе записку. Но в те случаи речь шла о днях, а не неделях забытья.
К счастью, Алифер оказался дома и после непродолжительного обследования протянул:
- Вот так загогулина!
- Что такое?
- Кто-то действительно стер твою память, но способ мне неизвестен. Мне до такого уровня еще учиться и учиться. Стереть из памяти месяц – это огого!
- Неужто ничего нельзя сделать?
- В том-то и дело! Я думаю, вот в чем загвоздка – тебе не стерли память, а как бы убедили твой разум забыть этот месяц. Я хочу сказать, воспоминания у тебя не удалены, просто задвинуты куда-то очень глубоко. Есть шанс, что ты что-нибудь вспомнишь, если произведешь те же действия, что и в забытом моменте. Ну, скажем, на тебя месяц назад уронили ведро с водой, и если сегодня произойдет то же самое, то твой разум зацепится за похожие ощущения и тебе удастся вспомнить кое-что. Конечно, это только предположение.
- Я понял. Сколько я должен?
- Нисколько, Моргрим, платить-то не за что - результата нет, а за консультации я денег не беру.
            В полном смятении ты отправился к себе домой. Тебя не покидало чувство, что кто-то тебя кинул, причем дело было даже не в пропавших деньгах – их могли спереть за пять минут до твоего пробуждения. В надежде, что опознание амулета поможет тебе, ты заснул.
            Спалось тебе плохо – мучили невнятные кошмары и периодически сквозь сон ты слышал звук, похожий на царапанье металла по стеклу. Выходя из дома, ты заметил странные следы возле своей двери, похожие на собачьи, только намного больше. Ты решил не загоняться по этому поводу и поспешил к Катуку. Он, изрядно помятый и сонный, встретил тебя в своей лавке:
- А-а, Моргрим, заходи, давненько ты не показывался, я уж думал, забыл старого Катука, к другим барахлишко носишь. Куда пропал, а?
- Здорово, Катук! Потом поболтаем, для начала ты лучше посмотри вот на что. – Ты положил на стол амулет, что нашел вчера в своей сумке.
- Ну-ка, ну-ка… Тьфу, Моргрим, где ты взял эту пакость?
- В том-то и дело, что не помню.
            Ты вкратце изложил Катуку события вчерашнего дня и предположения Алифера. Катук за время твоего рассказа не произнес ни слова, лишь нервно кусал кончики усов. Наконец он проговорил:
- Вот что я скажу тебе, Моргрим. Мы с тобой всю жизнь знакомы, потому буду с тобой честен. Амулет этот демонопоклонники сварганили. Что за сила у него, не знаю, сразу не определишь, а серьезную проверку мне как-то стрёмно делать. Вот что еще скажу: на нем мало того, что чары неуничтожимости, так еще и привязка к магическому стражу. То есть носить его может только его законный хозяин, прочих страж… ну ты понял. Ты ничего странного вчера, сегодня не замечал?
- Замечал. Следы у дверей большие, типа собачьих. Черт, я только сейчас понял, что следы в камне выдавленные были!
- Во-во. Скорей всего, страж это и был.
- Может, выкинуть этот амулет и всех делов?
- Слушай, мы оба знаем, чем ты на жизнь зарабатываешь, и страж это теперь тоже знает. Не, я думаю, тебе эту штуку вернуть надо, откуда ты взял. Страж тебя еще не сожрал, видишь, намекает, типа неси амулет туда, где вырос.
- Откуда ж я знаю, куда нести-то?
- Ясен пень, на север, к Инистым пикам. А там, может, маг твой знакомый прав, вспомнишь чего-нибудь по пути.
С тех событий прошло около двух недель. Память действительно стала понемногу к тебе возвращаться, так что пока что ты на верном пути. Тебе удалось вспомнить, что тебя нанял некто, представившийся Савлом. В конце концов, расспросы, подкрепленные звонкой монетой, привели тебя в трактир «Под королевским дубом». Трактирщик вкратце рассказал тебе, как добраться до Пасти Карта.

Воспоминание Моргрима №1:
Савл говорит тебе: Хоть ваш профессионализм не вызывает у меня сомнений, я все же рекомендовал бы не отправляться одному, а собрать небольшую команду. В частности, вам нужен маг, управляющийся с огнем и рейнджер-следопыт.
- Это еще зачем? – возмущенно рычишь ты, расправляясь с кабаньей ногой.
- Затем, дорогой Моргрим, что в тех землях бродят как дикие звери, так и неупокоенные мертвецы, которых кроме огня ничего не берет. О, не беспокойтесь, деньги на найм я вам предоставлю.
Примечание: внешность Савла ты не смог вспомнить, как ни старался. Вроде бы он был в балахоне с капюшоном, но даже насчет этого ты не уверен.

Воспоминание Моргрима №2:
Вы сидите строем у костра: ты, Румиль и Минар. На огне булькает котелок с каким-то варевом, которое Румиль наскоро порубил из каких-то трав и кореньев. Ты точишь свои кинжалы, рейнджер курит трубку и помешивает в котелке веточкой, Минар же листает книгу заклинаний, периодически щелкая пальцами, хмыкая и бормоча что-то вроде "А, вот оно что" и "Вот же дрянь". Внезапно из глубины леса раздается протяжный вой. Маг от неожиданности роняет книгу, ты же вскакиваешь с тремя кинжалами наготове, и только Румиль продолжает спокойно сидеть. В ответ на твой недоуменный взгляд он поясняет:
- Гоблинские собаки. Гобы частенько воруют щенков из деревень, кормят их всякой пакостью и натаскивают охотиться на одиноких путников. Нам их бояться не следует.
- Уверен? - Недоверчиво спрашивает Минар, отряхивая книгу от земли и хвои.
- Абсолютно. Я в одиночку расправлялся с тремя сразу, а на пару с Моргримом мы порешим даже небольшую стаю.
Ты садишься и на некоторое время у костра воцаряется молчание, пока маг, зевнув, не спрашивает:
- Раз собаки гоблинские, стало быть, гоблины в этих лесах тоже есть?
- Есть, - кивает Румиль, - и гобы, и хобы, и багбиры. Но в основном в горах, в лес редко забредают - в горах засаду устроить легче.
- Ты хочешь сказать, что мы встретим их у Пасти, так? - Спрашиваешь ты.
- А что, господин дворф боится? - едко осведомляется маг.
- Повтори свои слова и я вырежу их у тебя на брюхе! - Свирепея, рявкаешь ты. Маг уже занес руку в колдовском жесте, а ты схватился за свой молот, как Румиль с невероятной для человека ловкостью вскакивает между вами и расталкивает вас в разные стороны.
- А ну тихо! - Хрипит он. - Не хватало вам еще порешить друг друга из-за такой херни!
Ты поднимаешься с земли и принимаешься отряхиваться. Минар делает то же самое.
- То-то же. - Уже спокойным голосом говорит рейнджер. - Возвращаясь к теме, перевал Карта просто кишит гоблинами. Сколько раз ходил, что в ту, что в другую сторону - каждый раз нападали. Но ничего, как-нибудь прорвемся. Кстати, ужин готов.


075 Проблематика Fallout СССР
nice
nur_einen_stern

Есть у меня мечта, над которой я работаю "наскоками", но тем не менее, работаю, что само по себе необычно. Суть ее в том, чтобы прописать сеттинг fallout относительно СССР, ретрофутуризм, вот это вот все. К счастью, разработчики оригинальных игр дали полный карт-бланш на подобные действия, что, с одной стороны, позволило таким, как я, заниматься разработкой собственных сеттингов (мы с Д. когда задумались: а ведь наверняка кто-то потихоньку пилит свой "Fallout Испания" или, скажем, Польша), с другой - породило такие штуки, как Институт в Fallout 4.

Итак, первой моей идеей было реализовать принцип "ядерной зимы" - это достаточно научно для 50х годов, плюс достаточно клюквенно относительно СССР, как страны вечных снегов. Однако вечная (более 8 месяцев в году) чревата несколькими осложнениями:
-  тотальный дефицит топлива и, как следствие, тепла. Портативные источники энергии все еще слишком редки, чтобы было возможно их массовое использование спустя больше сотни лет после Великой Войны.
- тотальный износ техники в условиях сырости. В сухом климате пустыни многие механизмы продолжают оставаться рабочими - достаточно лишь смазать их рабочие части, в то время как в условиях перманентной зимы ржавчина сожрет все и вся.
- из-за первого пункта почти полная невозможность существования вне социума - одиночки попросту не выживут.
- дефицит продуктов, связанный с невозможностью выращивания растений вне поселений. Большие фермы невозможны.
- путешествия крайне ограничены - лезть куда-то, не будучи уверен, что найдешь там еду и тепло, практически бессмысленно.
Можно придумать еще много чего, более конкретного, однако я для себя решил, что этого достаточно, чтобы отказаться от идеи ядерной зимы. В конце концов, фоллаут никогда не был серьезным симулятором выживания и я не хочу его таким делать (хотя такие товарищи есть - прописывающие радиационное заражение от любого металлического предмета, включая оружие).

Итак, на мой взгляд, для климата Фоллаут СССР больше подходит состояние "вечной осени" с коротким летом. В качестве основы для вдохновения я использую Шедоумур из MTG. В случае выбора подобного клмата мы получаем:
- сохранение тепла важно, но не критично.
- относительно сухой климат, износ техники средний
- одиночки получают шанс выжить
- возможно земеледелие с использованием холодостойких культур типа ржи и репы
Одним словом, одни плюсы.


074 Сталенхаг ч.1
nice
nur_einen_stern

Хотя я говорю, что я встретил Сталенхага, на самом деле это он выследил меня. И если бы он решил, что глупый человек в смешной одежде бесполезен для его племени, весьма вероятно, мой череп украшал бы шатер их шамана Асик Па.

Незадолго до Большой ярмарки я отправился в свое ежегодное путешествие в горы. Каждый год я на всякий случай прощаюсь с жителями окрестных ферм - никто не знает, какая дорога станет для него последней - и выдвигаюсь на север или северо-восток, к бронзовым пикам гор, которые у нас называют Острыми, для сбора трав и кореньев. Таким образом я создаю основной запас своих медикаментов. Однако в этот раз я решил пойти на юг, к Хвойному хребту.
- Ты в курсе, что там полно дикарей? - Спросил меня Дэйв, наш местный торговец и по совместительству разносчик слухов и новостей. - Я слыхал, что караваны обходят Хвойный хребет за десять миль, чтобы не потоптать какие-нибудь священные захоронения.
Я пожал плечами.
- Даже если и так, я уже решился. Нельзя же всю жизнь ходить только изведанными тропами.
- Просто удивительно, как ты еще жив, с такими-то мыслями! - Захохотал Дэйв и хлопнул меня по плечу.
На самом деле я уже дважды сталкивался с племенами, и оба раза мне удавалось донести до этих людей, что живой врач всяко полезнее мертвого, и это при том, что Серолицые не говорили по-английски совершенно. Так что относительно дикарей у меня была кое-какая уверенность.

Хвойный хребет оправдал мои ожидания - обилие трав позволило набить мой объемный рюкзак менее чем за два дня. В первый день я копал коренья, срезал травы и собирал семена практически без перерыва до тех пор, пока солнце не скрылось за горизонтом, да и большую часть ночи провел за сортировкой и обработкой сырья. Второй день я провел более расслабленно, никуда особо не торопясь. В течение всего дня я чувствовал, что кто-то за мной наблюдает, однако не обращал на это слишком много внимания: если бы меня хотели убить, то сделали бы это сразу же. Наконец, к вечеру мне порядком надоела игра в прятки и я громко крикнул в сторону, где, как мне казалось, таился мой преследователь:
- Эй, я знаю, что ты следишь за мной. Выходи, я не опасен!
Кусты позади меня зашуршали и я увидел того, кого меньше всего ожидал увидеть - боевого штурмотрона. Но что это был за штурмотрон! Он был одет в коричневую зимнюю куртку, с плечей спадал плащ из шкуры калифорнийского кротокрыса, с пояса свисали лохмотья, бывшие когда-то джинсами, в довершение, одна его нога была обута в голубой резиновый сапог с дыркой на носке. Голова его была расписана белыми спиралями и концентрическими кругами.
Я изумленно пялился на него пару минут, пока он не прогудел низким голосом:
- Ты идешь за Сталенхагом или умираешь.
- Сталенхаг - это ты? - Спросил я.
- Ответ положительный. - Ответил штурмотрон уже другим голосом и схватил меня за руку. - Я отведу.

Мне не оставалось ничего, кроме как подчиниться и полубегом следовать за ним. Проклятый робот буквально тащил меня по скалистым тропкам, отыскивая путь в таких местах, где побоялись бы ходить даже толстороги. Наконец, когда мы добрались до небольшой площадки среди скал, я выкрикнул:
- Погоди, черт тебя раздери! Я не могу так долго бежать! Мне надо отдохнуть!
Робот остановился и отпустил мою руку. Запястье кровоточило - манипуляторы штурмотронов были предназначены для уничтожения противника, а не для того, чтобы отводить его за ручку. Я сел и принялся бинтовать рану.
- Куда ты меня ведешь?
- Домой.
- А почему ты одет? Роботам же не нужна одежда.
- Макхохо велит носить одежду. Сталенхаг слушается.
- Макхохо - вождь?
- Да.
- Он тоже робот?
- Слишком много болтаешь. Идешь сейчас!

И мы вновь продолжили путь вверх по скалам. Правда, в этот раз я предусмотрительно обмотал свою руку тряпкой, и хотя кисть все еще кровоточила, наша прогулка не приносила мне столько страдания, как изначально. Наконец мы поднялись на довольно обширное плато. Здесь уже было довольно прохладно - от снежных вершин дул ветер, пробирающий до костей. Сталенхаг выпустил мою руку и позволил мне идти самому. Внезапно с одного из камней, возвышавщихся невдалеке, спрыгнуло какое-то существо и быстро побежало к нам. Мой провожатый поднял руку в приветственном жесте и другой штурмотрон - теперь я мог это понять, потому что он значительно замедлил свой бег - тоже поднял свою. Я не слишком удивился его внешнему виду: он тоже был в дутой куртке, только в зеленой, а еще в коричневых кожаных ботинках на шнуровке. На голове его было что-то вроде парика из шерсти неизвестного мне животного, а "лицо" обрамляли две широких вертикальных полосы красного цвета.
<...>

Tags: ,

073 И плод познания нам сладок и приятен
nice
nur_einen_stern
Овладевание roll20 оказалось четко по схеме easy learn - heavy win. Простейший инструментарий для рисования карта, с одной стороны, довольно удобен и прост, с другой - стерку, полцарства за стерку! Но я обязан его победить.

072 Самоидентификация
nice
nur_einen_stern

Раз за разом я прошу нарисовать мой портрет. Плачу за это деньги, обычно не очень большие. В этом нет нарциссизма, я просто пытаюсь разглядеть себя чужими глазами.


071 Точка. Вторая сессия
nice
nur_einen_stern

Игру проводил по скайпу, система - Дневник авантюриста, в качестве игроков мой брат Джо, друзья Димон и Дэн, а также зритель предыдущей сессии Женёк.
В предыдущий раз игроки остановились на том, что обнаружили пропажу своего проводника и возможный его след. Большого желания его искать ни у кого не возникло, однако Ильич все же решил проверить эту протоптанную дорожку. Метров через 30 он обнаруживает Фагота, лежащего в окровавленной траве. Попытавшись его перевернуть, Ильич режется о траву и обращает внимание, что та значительно отличается от обычной - имеет грязно-белый цвет и растет небольшой областью. В это время к нему подходит Макс, которому надоело ждать и он решил проверить, что тут и как. Увдев труп проводника, Макс сразу бросается его обыскивать, при этом также режется о траву, после чего оба героя решают сначала вытащить труп с опасной поляны. При осмотре тела они понимают, что Фагот попросту упал в заросли острой травы, перерезав себе глотку. Обшарив его карманы и найдя некоторое количество полезных вещей, игроки обнаруживают металлическую коробочку, в которой нашлось немного денег и лист бумаги с картой. Вот такой:

На обороте карты расшифровываются места, отмеченные номерами: это точки, где Фагот (или иной сталкер) оставляли хабар. Вернувшись к Василию и рассмотрев карту внимательней, игроки решают двинуться к поселку Ленинский путь с целью проверить актуальность карты, договорившись после получения хабара разойтись по своим делам.

Преодолев путь к поселку, игроки замечают парня, сидящего посреди дороги у ганицы поселка. Едва он замечает героев, как принимается кричать, чтобы они не стреляли и помогли ему выбраться: он-де застрял в аномалии и сидит в ней уже больше суток. Не восприняв его слова об аномалии серьезно, Вася и Макс начинают приближаться к парню, но метрах в двадцати от него понимают, что их, словно магнитом, тянет к точке, где тот стоит. Они останавливаются и пытаются пойти обратно, однако неведомая сила не дает им сделать и шага в направлении от центра. Игроки пробуют разные варианты, чтобы вызволить Сашу (так представился парень) и самих себя: бросают тяжелые вещи в направлении от центра, пытаются выбежать из зоны притяжения, вытянуть на веревке, однако ничего из этого не приводит к каким-либо внятным результатам. В конце концов, от отчаяния сначала Макс, а затем и Вася заходят в центр аномалии, надеясь решить проблему "изнутри". Но и здесь попытки выбраться бесплодны.

Ильич отправляется на поиски какой-нибудь брошенной техники, чтобы с ее помощью вытянуть бедолаг, однако поселок был эвакуирован довольно давно, поэтому ничего, находящегося "на ходу" он не обнаруживает и, разозлившись, тоже заходит в центр аномалии. Раздается громкий хлопок и группа обнаруживает, что притяжение исчезло. Игроки находят искомое место, указанное на карте и действительно, обнаруживают небольшую коробку с "булавками" - металлическими стерженьками, похожими на гвозди. На этом сессия заканчивается.

Это была самая худшая сессия, которую я вел, если не считать самую-самую первую в моей жизни. Во-первых, я с опозданием обнаружил, что система SW совершенно не подходит для заявленного типа игры. Во-вторых, и я, и игроки совершенно забыли про фишки удаи, позволяющие перебрасывать неудачные броски дайсов. Это могло повлиять кардинальным образом на распознание механизмов работы аномалии-ловушки. В третьих, я повел себя как мудак - когда мои игроки застопорились с решением головоломки, мне стоило пересмотреть ее решение или дать более ясные намеки, чем я дал, но я решил стоять на своем до конца. В-четвертых, в определенный момент я принялся ныть, дескать, что-то у нас игра не идет, давайте дропнем. Если такое говорит игрок - это плохо. Если такое заявляет мастер - это катастрофа. В общем, у двоих игроков из трех остались чрезвычайно гадостные впечатления об игре. Надежда у меня одна - следующей игрой выровнять впечатление.

И напоследок. Я очень критично отношусь к себе как к мастеру, потому что считаю, что нет судьи строже самого себя: игроки могут не знать каких-то нюансов, и подумать "так и должно быть" в том месте, где у меня огромная дыра в правилах или сюжете. Однако и мои игроки тоже не сахар - к примеру, я отметил, что те люди, которых я веду сейчас, ни на одной ролевой не знакомились со своими напарниками. Назвали имена - и го спасать мир. Я пишу это исключительно для того, чтобы было ясно - я играю не с супер игроками, и я сам не супер мастер. Но мы учимся, я надеюсь.

Оценка игры: 2/10